ЭТЮД 2
Характеры и Жесты, Пространства и Переходы.

Очередность определяет жребий. При этом самый первый участник не только начинает композицию, но также пишет финал.

Необходимо строго следовать графику работы.
Если обстоятельства не позволяют Вам включиться в работу в соответствии с Вашей очередью, пожалуйста, проинформируйте об этом всех и поменяйтесь с кем-нибудь местами.

Если очередной участник не выкладывает свою часть и не сообщает о своих намерениях до 12:00 первого дня работы следующего за ним участника, он выпадает из игры.

Все работают в программе Reaper.

ОЧЕНЬ ВАЖНО:

Создайте на своем компьютере папку Studie2 и скопируйте в нее содержимое Studie2 из Dropbox.
Это значит, что все рабочие звуки будут находиться в личных папках в папке Sounds.
Проект сохраняйте в папке Studie2.
То есть Ваша рабочая папка должна быть точной копией папки Studie2 в Dropbox , а вся работа будет происходить с файлами проектов Reaper. Если это правило не соблюдать – проекты перестанут нормально открываться.

Название каждого очередного варианта строится по тем же принципам, что и в прошлом этюде:

Имя_автора1+Имя_автора2+Имя_автора3+……..

Что делать:  

Материалом этюда являются звуки, записанные участниками игры.

Каждый участник игры создает свою библиотеку «звуковых жестов», связанных с тем или иным «характером» и выкладывает ее в Dropbox ( Rodchenko /2012-23/ Stadie 2/ Sounds /…), создав там предварительно папку и назвав её своим именем.

Сначала папка Sounds пуста.
Первый игрок выкладывает свои звуки и свою часть (в папку Studie 2).
Второй игрок добавляет в Sounds свои звуки и продолжает композицию своей частью, для работы с которой использует все имеющиеся звуки (свои + предшествующих игроков) и т.д.

Каждый участник создает свое «пространство», связанное с предложенным им «характером» и, возможно, какими-либо предшествующими «характерами», предварительно создав «переход» из предшествующей части. Переход может представлять собой звук двери, открывающейся в новое пространство, «тоннель», поток и т.п.

Менять по своей воле предшествующие части (за исключением окончания предшествующей части) нельзя. Если очередной участник игры считает необходимым внести изменения в предшествующий материал – он выносит свое предложение на общее обсуждение на занятии в субботу или по электронной почте.

Для создания перехода можно менять окончание предшествующей части.

ПРИМЕРЫ ДЛЯ ПЕРЕХОДОВ:

Двери, скрипы, шаги, потоки, трубы и т.п.: библиотека звуков SOUND _ LIBRARY
Особенно разделы House_household, household, Doors_large

ДЛИНА ЧАСТЕЙ НЕ БОЛЕЕ 1.5 минут.

О словах:

Характер – совокупность свойств, определяющих индивидуальный облик «объекта», проявляющихся в форме жестов.  

Жест – некоторое целенаправленное действие, событие, приводящее к изменению состояния системы, рождению нового значения.

«Характер» может быть выражен в звуке, сформулирован в словах или представлять собой метафору, не поддающуюся точной формулировке, но интуитивно понятной.

Например:

Бернар Пармеджани – этюды «De Natura Sonorum» (Конкретная музыка (1975)).

Этюд «Geologie Sonore (A Geological Sonority)». Характер – «геологическая звучность». Это, скорее, метафора, что-то о земле, тверди, опоре и устойчивости. Жесты – долгие низкие звуки.

Этюд «Etude Elastique (Elastic Study)». Характер очень конкретный – «эластичность». Жесты – всевозможные проявления свойства эластичности в звуках – гибкий прутик, рассекающий воздух, мембрана барабана, скотч, отрываемый от мембраны и т.п.

Характер «Natures Ephemeres (Ephemeral Nature)» - природа эфемерности . Жесты – короткие эксцентричные, выразительные звуки. Своего рода миманс в звуке.

Этюд «Points Contre Champs (Points Versus Fileds)». Характер - противостояние «точек» и «полей». Жесты – отрывистые динамичные звуки и долгие тянущиеся высокочастотные «педали», ассоциирующиеся с темой этюда и находящиеся в явном противостоянии друг другу. Тянущиеся звуки создают своего рода эффект «вуали», маскировки, «затягивая» в себя отрывистые звуки, лишая их присущей им с самого начала изолированности.

Альтернативный пример.
Николас Коллинз, музыкальные примеры из книги «Handmade
Electronic Music». Глава 7.

#5 Collin Olan , “ rec 01”. Характер - лед, таящий в стакане. Пьезо-микрофон, покрытый клеем Plusti Dip , замораживают в стакане воды. Материал пьесы - звуки таяния льда в процессе нагрева стакана. Это и есть «жесты». Очень точно передана акустика стакана. Можно говорить о композиции процесса, но никакой композиции в звуке, что характерно для этого направления экспериментальной музыки.

#6 Peter Cusack, “Baikal Ice”. Характер – лед озера Байкал. Пьезо-микрофон, покрытый клеем Plusti Dip , замораживают в лед на поверхности озера Байкал. Материал пьесы – звуковые «жесты», звуки, распространяющиеся в акустике льда.

Примеры «переходов» и «пространств»:

Роберт Нормандё (Robert Normandeau) - Rumeurs

Джонти Харрисон (Jonty Harrison) – Sorties

Пол Кунс (Paul Koonce) – Pins (1996)

Пол Кунс (Paul Koonce) – The Flywheel Dream (1994)

Славек Кви (Slavyek Kwi)